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あなたが召喚したのは・・・ スカアハです! 『我が魔槍の雨、誰にも止められはせん!(仮)』 ©SEGA
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SVMC-01X GNフラッグ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-48 緑 紫1-緑1-3-2 AR 【1枚制限/自軍】 プリベント(7) クイック 戦闘配備 速攻 強襲 《[2・3]》換装〔フラッグ〕 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (ダメージ判定ステップ):AF《(1)》敵軍部隊1つを指定し、このカードをその部隊のいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。その場合、このカードの部隊と指定した部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。 フラッグ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 宇宙 地球 [5][1][3] グラハム専用ユニオンフラッグカスタムに擬似太陽炉を搭載するため、突貫作業で改修した機体がモデル。 緑紫のデュアルユニットになったが、大量の特殊効果と、戦闘ダメージの応酬を再度行う能力を持つ。 展開補助能力としてのクイック、戦闘配備、プリベント、換装、また戦闘補助能力としての速攻、強襲、特殊兵装、更に1枚制限/自軍も含めれば、特殊効果を8つも所持している。 更に、改造元であるグラハム専用ユニオンフラッグカスタムよりも1国軽く、また戦闘力も防御力1点分強くなっている。 デュアルカードになっただけのことはあって、破格の性能である。 そこに加えて、任意の敵軍部隊に対して介入し、再度戦闘を行う能力を持つ。 基本的には速攻も合わせて、5点火力を追加する効果だと考えて良い。片面は普通に吃驚ブロックして返り討ち、その後この能力で反対側の敵軍部隊も撃退するという動きができればベスト。 あるいは自軍ターン中も使用可能なので、相手の大型ブロッカーを2度の攻撃で強引に破壊するという使い道も考えられる。 配備エリアから直接飛び込んで即戦闘ダメージを応酬できるため、サイコミュや砂漠を回避したり、例えば範囲兵器(3)持ちに対しても相討ちに持ち込める。高機動ブロックも可能。ただこれらの場合は、タイミング的に、一度は自軍本国へ戦闘ダメージを通してしまう事になるが。 なお、これ自体が強襲持ちであるため、自軍ターン中であれば、上手くすれば本国への戦闘ダメージを追加する事も考えられる。 なお指定国力の軽いデュアルユニットという事で、緑紫デッキ以外にも、変革の目撃者を利用するデッキや3色デッキなどでも十分運用可能。 また換装を前提とするなら、完全な緑単色デッキでも運用可能。 ただパワフルなだけにとどまらず、この利用方法の幅の広さも特徴の一つであると言える。 同じ部隊の同じ順番へ、という移動効果を適用する事はできない。(Q A625参照)「任意の順番」に移動できるため、単騎で出撃後、テキストで部隊の先頭からその部隊の二番目に移動して射撃分の再戦闘を行う事はルール上可能。 「戦闘ダメージの応酬を行う」というテキストは、シャア・アズナブル《CB1》に次いでガンダムウォー史上2枚目。 ドラゴンガンダム(フェイロンフラッグ装備)から換装できる。換装元も緑国力だけで場に出す事ができるので、換装に必要な指定国力を満たしやすい。が、実戦で使う事は無さそうではある。
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あなたが召喚したのは・・・ スカアハです! 『ここが我が旅の終着点……。ひとつ暴れてやるとしようか』 ©SEGA
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マジックパウダー ゼクストマジックパウダー ツェーントピース 15個 Lv1~10装備を分解したときに低確率で獲得 銅鉱石 20個 シルバー 10個 フュンフトマジックパウダー ノイントピース 14個 Lv11~20装備を分解したときに低確率で獲得 【純血】血煙のエッセンス 4個 【混血】血煙のエッセンス 4個 シルバー 20個 フィーアトマジックパウダー アハトピース 13個 Lv21~30装備を分解したときに低確率で獲得 錫鉱石 20個 ブロンズインゴット 10個 ゴールド 20個 ドリットマジックパウダー ズィープトピース 12個 Lv31~40装備を分解したときに低確率で獲得 【純血】麗鷹のエッセンス 4個 【混血】麗鷹のエッセンス 4個 プラチナ 20個 ツヴァイトマジックパウダー ゼクストピース 11個 Lv41~50装備を分解したときに低確率で獲得 鉄鉱石 20個 スティールインゴット 10個 ジェイド 20個 エアストマジックパウダー フュンフトピース 10個 Lv51~60装備を分解したときに低確率で獲得 【純血】聖木のエッセンス 4個 【混血】聖木のエッセンス 4個 ルビー 20個
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名前:九音・グリーシュノ(Quon Greeshno) 性別:男 身長:147cm 股下:77.7cm 7頭身 瞳の色:黄 好きな飲み物:冷やしココア、コーヒー牛乳 好きなお菓子:チーズケーキ、プリン 歌声に艶がある 楽器はドラムが得意 キャラ設定 ピルの養女リィリアの子、つまりピルの孫。 家庭環境が複雑な割にはまっすぐな性格をしている。 1人称は私。ピルと兄妹の事は名前で呼ぶ。母親の事は母様(かあさま)と呼ぶ。 割と丁寧口調で喋る。 + 出自 リィリアが7歳の時、ピルの弟とその妻に子供が欲しいとねだった。 ピルの弟とその妻はリィリアの髪の毛をそれぞれ1本ずつ口に放り込むとそれをよく噛んだ。 噛み続けられた髪の毛は口の中で霧になった。 ピルの弟が吐き出した霧からは少年が二柱現れた。 ピルの弟の妻が吐き出した霧からは少年と少女が一柱ずつ現れた。 リィリアは四柱の子供達にアルティメト、ヴォルク、九音、ピストルと名付けた。 九音は武術の技に優れていた。 (以上、同梱のテキストより引用・一部改変) 概要 にゃっこやピル・グリーシュノを製作したRobo氏によるオリジナルキャラクター。 パフスリーブのシャツにゆったりとしたズボン、ヒール付きのサンダルを履いた中性的な衣装に身を包み、 手には古代日本のような両刃の剣を持っている。 攻撃用ボタンが4種、さらに2種類の特殊技にそれぞれ専用ボタンが割り当てられているキャラクター。 剣の部分には食らい判定が無く、相手の攻撃を潰しやすい。一部の剣攻撃は相手の防御力を無視したダメージを与えられる。 しゃがみBでの片手で剣を振り上げる攻撃は空中ガード不能、しゃがみAは連射が効く上にヒット後ダウンを奪え、 更にキャンセルでしゃがみBに繋げられ、相手を空中に打ち上げて追撃が出来る。 Y+Bで出る通常投げは1F発生でこれもヒット後に追撃可能。 ジャンプB、ジャンプYは空中通常投げに対して無敵が付いている。 ジャンプ高度は低いものの、空中ジャンプと空中ダッシュがあるためカバーでき、 昇りジャンプXはヒットすると着地後まで相手の食らい時間が持続するため強力な中段技となる。 専用ボタンで出せる回り込みは隙が少なく移動距離が長い。 これらに加えてアドバンシングガードも持つなど、基本性能が非常に高い。 Configファイルで火力等が調節可能な他、11P、12Pカラーで強化される。 + 必殺技・超必殺技解説 技名 コマンド 説明 アッパースイング(対空&対上段) 24+X 打撃と飛び道具を取ることが出来る当身技。通常技を空振キャンセルして出すことが可能。受付時間も長いが隙も大きい。ヒット後は追撃が可能。 ダウンスイング(対上段&対下段) 24+A 上段と下段に対応していること以外はアッパースイングと同性能。 フラック 623+X 飛び道具属性の対空多段攻撃。 チャージスラスト(弱) 26+Y 相手との距離が近い場合や一定時間経過後に攻撃を繰り出す突進技。極端に姿勢の低いキャラには空振りする可能性もある。 チャージスラスト(強) 26+B 弱と比べると突進時間が長く、その分ダメージとゲージ増加量が大きくなっている。 千枚通し 2626+Y 1ゲージ消費。突進しながら3回攻撃。1段目と2段目はヒットすると相手を地上食らい状態にするので空中の相手にも3回ヒットさせやすい。 正拳突き 2626+Z 専用ゲージ全消費。防御力無視、コンボ補正無視の特大ダメージ技。リィリアやルルーの特殊ゲージ技よりも威力が高いが攻撃範囲は狭い。 (以上、同梱のテキストより引用・改変) 超必の千枚通しはアッパースイングとダウンスイングのスキをキャンセルして出すことが出来るため、 ゲージさえあればカウンターを狙うリスクが減らせる。 フラックで吹っ飛んだ相手を千枚通しやチャージスラストで拾うことが可能だが、 相手の落下速度によってタイミングを変えていかねばならないので難しい。 正拳突きに必要な専用ゲージは攻撃を当てることで溜められる。特に千枚通しはゲージ増加量が多い。 かなり万能な性能を持つ千枚通しだが、スーパーアーマー中の相手はステートを奪えず、 突進中にすり抜けて当たらないことがあるため戦力が大幅に落ちてしまう。 AIはデフォルトで搭載されている。 高確率で当身投げのスイングや通常投げを狙い、そこからフラック→チャージスラストor千枚通しのコンボを狙ってくるが外すことも多い。 また、自分からジャンプ攻撃を繰り出してこず、地上にべったり張り付いている。 2022年12月6日の公開日の夜に緊急更新があり、投げとフラックの食らい判定付け忘れが修正された。 2023年6月には髪の毛の両サイド部分の描き足しや大ポートレイトの修正が行われ、 同時にアッパースイングとダウンスイングで投げ技を当身出来ないように変更されている。 2024年の1月の更新でアッパースイングとダウンスイングが飛び道具にも対応するようになり、各種必殺技のコマンドが簡略化された。 プレイヤー操作 出場大会 「[大会] [九音・グリーシュノ]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(263キャラ目操作キャラ)
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/828.html
フラッフ (イラストは特に描いていません) 基本データ キャラのタイプ 仲間 登場シリーズ 毛糸のカービィ 主な能力・行動・特徴など 操作変化:一緒にいると、メタモル能力の操作が一部変 化する。 毛糸のプリンス 太い眉毛・白目・王冠をそなえた青いカービィのような姿 をした、毛糸の国の王子。サスゾーに襲われた所をカービィ に助けられ、そのままバラバラになった毛糸の国を元に戻 す魔法の毛糸を一緒に探す事になった。最後はプププラン ドまで冒険した後、魔法の靴下で帰っていった。 一緒に冒険するとのことだが、いわゆる2Pキャラクター であるため、1P時は「どこでなにしてるの」状態に。 太い眉毛のせいで気が強そうに見えるが、一人称は僕だっ たりと普通。カービィには負けるが、かなり大食いのよう だ(毛糸のボディのどこに消えるのかは不明)。 2010年10月20日作成 図鑑@ヒトワザ。No.741
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/913.html
見た目 ステータス スキル 特性 進化 キニチ・アハウ 属性 レア コスト 種族 性格 光 UL 76 (??) 虎 臨機応変 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 109 ?? ?? AP 48 ?? ?? 攻撃力 58 ?? ?? 防御力 40 ?? ?? 賢さ 38 ?? ?? ガッツ 28 ?? ?? すばやさ 67 ?? ?? 移動力 高い 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 虎闇爪 虎闇爪 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 50×2 敵単 10(??) 詳細 自身を反撃(近/中)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ライガー キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 34 51 (Sun) 虎光爪 虎光爪 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 近 物理 - 50×2 敵単 17(12) 詳細 味方全員のAP回復 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ヴィゾーヴニル キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 35 19 (Sun) 虎闇爪・中 虎闇爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 75×2 敵単 15(11) 詳細 自身を反撃(近/中)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ネヴァン フェルニゲシュ キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 35 42 (Sun) 虎光爪・中 虎光爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 近 物理 - 75×2 敵単 22(16) 詳細 味方全員のAP回復 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ゲオルギウス キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 35 57 (Sun) 虎光爪・強 虎光爪・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 近 物理 - 115×5 敵単 27(20) 詳細 味方全員のAP回復 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター キニチ・アハウ 第III神 セルピヌス 備考 Last Update 2018-01-22 16 27 29 (Mon) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 光計の師★ 光計の師 詳細 [全]光属性攻撃与ダメージ12%↑ LvUP情報 光属性攻撃与ダメージ1.20%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター プルキシ 大神 キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 43 02 (Sun) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 フラウロスを進化 テスカトリポカを進化 Last Update 2018-01-07 14 32 24 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/gods/pages/47213.html
アハカラ インド神話に登場する女神。
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機体名 SVMS-01X ユニオンに提供されたGN-Xの1機を解体し、GNドライヴ[T]をフラッグに搭載した機体。 フラッグはGNドライヴ搭載を想定していないので機体バランスは良くないが、ガンダムに匹敵する性能を発揮している。スローネアインのビームサーベルを所持している。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ 移動タイプ MS A M ホバー チューンポイント 17,014 スラスター出力 56/71 HP 2600/4600 スラスター速度 58/69 実弾防御 21/37 レーダー性能 33/41 ビーム防御 19/33 バランサー 21/33 機動性 61/78 旋回速度 19/30 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 NEW LINEAR RIFLE SOLID 400/462/560 32/49 5/6 36/55 40/58 22/25 主兵装2 NEW LINEAR RIFLE SOLID 115/124/140 / / 32/51 44/63 70/100 副兵装 KICK SOLID 707/793/920 32/51 / / / 3/5 格闘武器 GN BEAM SABER GRAPPLE 736/802/900 33/59 防御兵装 機体特徴 擬似GNドライブを付けた事で変形機構を失ったが、基本的な性能は上がったのでイーブンといった所。 グラハムが乗るだけあって格闘機として出来上がっている。 フラッグとしては上位クラスに位置し、 限界内では機動性、格闘(通常格闘)はなんと(ハム的な意味で)ライバル機であるエクシアを凌駕している。 …がその他はカスタム機の域を出ず、 GNガンダムに匹敵する性能という割には装甲面が心許ない。 とりわけハム専用フラッグの特徴だったビーム防御がなぜか激減してしまっている。 擬似とはいえGNドライブ搭載機だが、 搭載する事を前提に製造された訳ではない機体(フラッグ)に無理やり組み込んだ為に起こった影響なのだろう…。 主人公機の癖に微妙なエクシアと比べれば特徴的な性能ではあるが、状況を見て動かないと塵芥になりやすいのが欠点。 (紙装甲、フライトモード喪失による総合的な機動力の低下) GNガンダム系の機動性、エクシア以上の格闘力を活かせるかどうかが重要になってくる。 装甲が薄いので格闘機としては上級者向けの機体。 兵装 基本的にフラッグカスタムと変わらないが、 疑似太陽炉持ってるせいか、一応威力は上がってる。 ●主兵装1リニアライフル(MAX=560) 単発タイプ(連射回数的意味で)。 ●主兵装2リニアライフル(MAX=140) 連射タイプ(連射(ry)。 ●副兵装 キック(MAX=920) 元機は(技術的面で)納得できるがこれはないだろ…。 フラッグカスタム同様スタンアタック。 (ある意味)苦労して手に入れたGNサーベルよりも高い。 リロ中でもスタンはしないが一応使える。そんときはお好みで。 グラハム…、格闘スキーなのはわかるが、 これはこれで死んでいったフラッグ隊が報われんぞ…。 ●シールド 漢なら、と言いたいが単に急造の影響で装備できなかっただけかもしれない…。 格闘 ●格闘武器 GNビームサーベル(MAX=900) 左手持ちが特徴的。 一部除いてライバル(エクシア)を凌駕してたりする。 いかに副兵装とブーストを利用して格闘を叩き込むかが肝。 というか格闘しないとこいつの存在意義が(ry。 ・通常格闘 浅く右斜め斬り→右足を出し身体を傾けながら振り下ろす→左斜め斬り上げ、右斜め斬り上げで最後に薙ぎ払う感じで右上からの振り抜き 1HIT→2HIT→3HITで計6HITする。 総合火力はエクシアを上回る。 ・空中格闘 右足を出して振り下ろす。2HIT。 ・ダッシュ格闘 汎用モーションの突き。1HIT。 ・チャージ格闘 相手に足裏を見せて蹴り上げる(ネリチャギ?)。1HIT。 ・空中チャージ格闘 汎用モーションの振り下ろし。1HIT。 蹴りにしてほしかったのは俺だけか…。 ・チャージダッシュ格闘 浅く右、左、上と斬る。3HIT。 ・追い打ち 左足での踏みつけ。1HIT。 SPA ●必殺格闘 一撃必殺の突きを行う。 格闘が要であるこの機体だけあってエース級を葬れる威力はある。
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フラットマン(Flatman)/本名:マット(姓は不明)(Matt)/アルターエゴ:ドクター・ヴァル・ヴェンチュラ (Dr. Val Ventura) (キャラクター、マーベル) 初登場:West Coast Avengers Vol 2 #46 (1989年7月) 属性:ミュータント、男性 概要 ミュータントで2次元の体になることができ、長く伸びることができる。異名は「2-Dアベンジャー」。 グレート・レイクス・アベンジャーズの副リーダーで、頭脳担当のはず...だった。 本名はマットという男で、コミュニティ・カレッジ(*1)をドロップアウトするような頭の持ち主だった。そこへアンドリューというパーティーの仕切りをやっている男と会い、仮装パーティーでミスター・ファンタスティックの仮装(2次元化して伸びることも含めて)をするようになった。しかしこれが嫌になり、自分の能力でヒーローとなれないかと考え、グレート・レイクス・アベンジャーズに参加。その時に、自分を「ヴァル・ヴェンチュラ博士」と名乗ってアルター・エゴを設定し、さらにヒーロー名を「フラットマン」とした。このアイデアをアンドリューに話したとき、「おまえは能力以外ミスター・ファンタスティックとは正反対だ。」と言われている。 グレート・レイクス・アベンジャーズでは副リーダーとなり、ファッションの知識で謎を解いたりした。ドアマンから「何の博士なの?」と聞かれたときは、「モノだよ(Stuff)」と答えている。 メールストロムの襲撃でダイナ・ソーを失ったミスター・イモータルが激鬱状態に陥ったときは、副リーダーとしてドアマンとともにニューヨークへ戦力を探しに行って、スクィレルガールとグラスホッパーをスカウトするが、グラスホッパーはすぐ死んでしまった。 ザ・シングの開催したヒーローだけのポーカー大会に場違いながら参加したが、大勝ちしていたザ・シングとグレート・レイクス・アベンジャーズチームのフラットマンが、ショー・ダウン(*2)して、ザ・シングが「ファンタスティック・フォー・オブ・カインド」(*3)を出すと、フラットマンはダイヤのストレート・フラッシュ(ダイヤの5-6-7-8-9)で勝つ(*4)。賞品として欲しいものが手に入るということで、「チャンピオンズ」の名前をもらいたいと言ったら、元ロサンゼルスのチームである「チャンピオンズ」に所属していたハーキュリーズが怒りだした。 同性愛者である。ウェストコースト・アベンジャーズのリビング・ライトニング(Living Lightning/Miguel Santos:こいつもゲイ)が"G.L.A."を「ゲイとレズビアンの集まり」と勘違いしてやってきたとき、「それもいいな」ということで、カムアウトした。 能力 2次元の体になることができる。驚いたときには2次元の体になるので、2次元の体が普通で、「3次元化もできる」というのが正しいかも。 G.L.a.のときはずっと2次元化していたらしく、3次元化していたら驚かれた。 2次元の時には、どこまでも伸びることができる。 2次元の時は、横から見ると見えなくなる(そのくらい薄い)。「ここに横を向いてるフラットマンがいても分からないよな」と(読者目線で)いうと、フラットマンが読者の方に向いて姿を見せるというギャグがあった。 体を折りたたんだり広げたりする、折り紙拳法を使える。デッドプールには効かなかった。 トリビア コミックの最後のページで紙人形(アクションフィギュア)になったことがあるが、「私はミスター・ファンタスティックじゃない」というフキダシがあった。 表紙に大映しのフラットマンが描かれて、「ボクがこのコミックスに変装しているんだよ」というギャグがあった。 マーベルのキャラクターに、「シンマン」(ゴールデンエイジのキャラクター)、「2-D」(50州イニシアチブに出てくる、「シンマン」に似たキャラ扱い)という2次元化能力をもつ奴がいる。 アメコミ@wiki